直播预告 | 深入了解PiXYZ Plugin
7月25日晚,新一期的Unity官方技术直播课程,Unity工业解决方案工程师任沁明会为您详细介绍PiXYZ Plugin的各种功能,以及如何在发布出的应用程序中集成这一服务。
直播信息
直播时间:7月25日 20:00-21:00 (星期三晚 )
直播课程:深入了解PiXYZ Plugin
直播讲师:Unity工业解决方案工程师 任沁明
适众人群:对Unity在工业领域运用感兴趣的用户
直播地址:https://connect.unity.com/events/unitychina-pixyz2
直播二维码:
直播内容
PiXYZ Plugin for Unity是Unity工业套装中的三个组件之一。我们知道Unity的编辑器原生支持导入Obj、FBX、3ds等标准多边形格式,但无法直接导入CatProduct、3dxml、stp、cgr等工业模型格式。
以往的工作流程中,往往需要间接地借助3ds Max等工具转成fbx,然后再导入Unity。这个过程漫长而复杂,经常还无法得到理想的结果。PiXYZ Plugin为Unity编辑器提供了这样一个扩展功能,使Unity可以直接导入工业数模。同时导入时还有很多优化选项,用于适配不同的应用场景。
PiXYZ Plugin提供了一个简化的用户界面。通过几个简单的选项即可轻松控制数模的复杂度。同时还可以快速生成LOD模型,更好的提升应用程序性能。
尽管Plugin的选项较少,但它用到的算法一点也不少:
Repair CAD(CAD修复)
Tessellate(镶嵌细分)
Hidden Removal(隐藏剔除)
Decimate(抽取)
根据不同的场景、使用需求,我们要用的选项也会有所区别。
本次直播我们将通过导入一辆CAD车模,带大家了解PiXYZ Plugin的使用流程及各选项能产生的效果。
讲师介绍
任沁明,Unity工业解决方案工程师。参与过汽车导航三维引擎的研发。Autodesk资深软件工程师,3dsMax 9年开发经验。现负责为Unity行业客户提供软件解决方案的咨询工作。
小结
欢迎所有对Unity在工业方面运用感兴趣的用户预约本次直播。我们星期三不见不散! 更多Unity技术直播课程尽在Unity Connect平台!
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